Вики Сообщества

ПОДРОБНЕЕ

Вики Сообщества
Advertisement
Вики Сообщества

В выходные 26-27 октября в Санкт-Петербурге, в 8-м павильоне ЛенЭкспо прошел фестиваль поклонников анимации AVA Expo 2013. Это довольно молодой петербургский проект, который собирается лишь второй год, но масштабы по сравнению с прошлым годом сильно изменились, о чем свидетельствует переезд из маленького ДК Леносовета в большой павильон ЛенЭкспо. Но и тут выяснилось, что помещение было маленьким! В официальной группе события было написано, что в первый день явилось более 3000 человек, что намного превышает показатель прошлого года.

Косплей костюм AVA Expo 2013

Пример косплей-костюма. Ария (Mass Effect)

С любым (ну, или почти с любым) косплейщиком можно было сфотографироваться. Персонажи были из самых разных фильмов, игр, аниме, комиксов, поэтому сыскать желаемого персонажа не составляло особой проблемы, если интересущий проект, из которого этот персонаж, мало-мальски популярен. Также они собирались в группы и выступали на сцене (хотя и не обязательно группы — были и одиночные дефиле).

Итак, поподробнее о каждой части здания.

Части повильона[]

Зона настольных игр[]

Здесь можно было сесть за любой из столов и сыграть в любую из предложенных настольных игр с другими участниками (почему-то чаще всего я видел, как играют в “дурака”).

Стенды[]

На AVA Expo было возможно посетить 14 тематических стендов по вселенным Marvel, Fallout, Mass Effect, My Little Pony, Warhammer 40000, Watch Dogs, Adventure Time, Harry Potter, Iron Man, Star Wars, Star Trek, Hobbit, Walking Dead и Redwall. На каждом из стендов можно было найти сувениры, на некоторых — викторины на знание вселенной, тесты и миниигры. Помимо этого, были конкурсы, лекции и мастерклассы. На мой взгляд самая интересная лекция была о том, как создать комикс и довести его до конца (и самая интересная, и там, где хоть что-то было слышно), о чем я расскажу ниже.

Железная классика[]

Железная классика - AVA Expo

Та самая странная рука и доисторический Mac

Зона раритетных компьютеров, где были представлены такие динозавры, как первый Mac, SEGA, Atari (возможно, 2600) и так далее. Особой популярностью пользовалась игра Mortal Combat. Там же можно было увидеть и такие чудеса как Quake в 3D, например. К сожалению, этот компьютер довольно быстро сошел с дистанции, и мне в эту игру поиграть не удалось. Зато мое внимание привлекла игра без названия с приставкой... тоже без названия (по крайней мере, мне не ответили, как называются эти вещи). Это инопланетное приспособление из себя представляет руку, которую можно надеть на свою руку. Далее, по-разному ее поворачивая, можно как-то управлять тем, что происходит на экране, но вместо этого были полностью непредсказуемые летания по миру, как бы рука ни была повернута. Кстати, сама игра довольно старая — судя по компьютеру и графике, где-то из начала двухтысячных.

Сцена[]

Сцена была, прямо скажу, небольшая, но и тем не менее на ней уместились все номинанты, которых было около... двадцати?.. Она практически не пустовала. На ней постоянно что-то происходило — показы косплейных костюмов, сценки, презентации и так далее. Ведущих было двое (кстати, один из них был чем-то похож на Стаса Давыдова). Что не понравилось, так это что колонки были настолько громкими, что, стоя перед сценой, можно было оглохнуть. Если же встать сбоку, звук становился слишком глухим, чтобы что-то можно было услышать.

Избранная лекция[]

Из тех лекций, на которых я побывал, было слышно далеко не все, потому что было очень шумно. Поэтому я выбрал лекции про комиксы, на которых я услышал практически всё. Была лекция про то, как создать комикс и про то, как не забросить комикс на полпути к его завершению. Они были довольно похожи по содержанию, поэтому я их решил объединить.

Самое важное — надо быть в курсе того, что происходит в вашей сфере, то есть читать книги, смотреть фильмы, сериалы, ходить в музеи и тому подобное. Это утверждение принадлежит знаменитому писателю Стивену Кингу. Если вы будете соблюдать этот пункт, вы будете знать, что происходит важного по теме комикса. Из предыдущего пункта вытекает следующий — писать о том, что хорошо знакомо.

Расширяйте свой культурный багаж, потому что автор должен быть грамотен, в комиксе должны быть видны все логические связки без тавтологии.

Чтобы придумать сюжет, можно, к примеру, ходить на прогулки и наблюдать за всем, что происходит вокруг вас. Обычно в такие моменты приходят какие-то ассоциации, которые и могут послужить сюжетом для вашего произведения.

Следующий немаловажный пункт — чувство правильности не должно теряться во время работы. Если такое происходит, ищите "дыры" в своем произведении, которые могут послужить нарушением логики комикса.

Платформа - AVA Expo

Отличная мысль прозвучала из уст Ольги, лектора, с которой могут быть согласны далеко не все — все сюжеты должны быть не типичны, ведь если создать какой-то шаблон, читать будет просто не интересно, потому что можно будет предугадать все следующие действия и события. Некоторые авторы считают, что создание шаблона придает их "почерку" узнаваемость, что, в принципе, тоже правильно, но не всегда удачно.

Не надо нарушать последовательность работы. Комикс не должен быть начат с середины, например, где уже следует развязка. Если это произойдет, автору потом будет просто неинтересно писать предысторию и окончание, потому что основная мысль уже есть. Но сюжет без начала и конца — корабль без носа и кормы. Такой корабль далеко не уплывет, что очевидно. Не раскрашивайте все сразу, пользуйтесь черновиками. Поголовно все забывают о некоторых мелких деталях (и это нормально), которые трудно будет реализовать уже на раскрашенном комиксе. Еще одно доказательство этого утверждения хорошо видно на начинающих художниках. Когда будет нарисовано приличное количество страниц, вырастет умение, соответственно, если посмотреть на первую страницу и, к примеру, пятьдесят какую-нибудь, чётко будет видно, как изменяется персонаж, что тоже плохо. Однако совсем не менять образ персонажа — тоже дурной тон. Вряд ли вы будете ходить месяц в одной и той же одежде, например. Так и с персонажами ?— они не должны выглядеть одинаково на протяжении всего повествования. Время от времени стоит изменять его одежду, прически, надевать на него очки и тому подобное.

Играйте! Ведь развлечения провоцируют развитие вашего же энтузиазма, желания творить. Кроме того, отдых и чередование деятельности всегда полезно. И последнее — всегда заканчивайте начатое, потому что незаконченное произведение будет преследовать вас в мыслях, что сколько же было в пустую потрачено времени... Так не бывает, чтобы произведение не понравилось вообще никому. Пусть даже тот человек, которому ваше творчество приглянется, ничего не скажет, но все равно кому-то вы сделали добро своим комиксом.

Презентации[]

Blacksad

Blacksad

На празднике были 2 презентации. Издательство "Комильфо", которое издает комикс Adventure Time, прибыли на праздник, чтобы поделиться новостями. После коротких, не особо интересных новостей, нас оповестили, что на сайте магазина "Двадцать восьмой" можно оформить предзаказ, по которому можно будет получить сразу 5 выпусков комикса Adventure Time. Если же этого не сделать, придется ждать выпуска всех частей аж до марта, так что не упустите свой шанс!

Издательство "42" тоже сообщило пару хороших новостей. Самая лучшая новость — они будут издавать комикс "The Walking Dead" или "Ходячие мертвецы", как он будет называться в России. Они пообещали каждому, кто совершит предзаказ, плакат. Однако издательство одними лишь "мертвецами" не ограничилось. Они сообщили, что будет выпускаться детективная история о... коте, под названием "Blacksad".

Номинации и победители[]

Бодиарт - AVA Expo 2013

Чудеса бодиарта

Конечно же, не обошлось без конкурсов, ведь надо же поощрить косплейщиков. Всего было 13 номинаций, к которым по ходу событий добавились ещё 3:

  • Приз зрительских симпатий:
    • Одиноч. — Mortal Combat
    • Групп. — Ведьмак
    • Лучшая сценка — Mortal Combat (другие)
    • Танцы — Dialog Ent. (Самара)
  • Одиночное дефиле:
    • Аниме — Ромео и Джульетта (не понял, как это сюда попало; видимо, есть аниме про Ромео и Джульетту)
    • Игры — Ксардас (Gothic)
    • Movie & Fiction — Звездный путь
    • Детские костюмы — победили все (примечательно, что там были и совсем маленькие дети, лет трёх)
  • Групповое дефиле:
    • Аниме — Вокалоид (честно говоря, я не понял, название ли это аниме или название ли это группы)
    • Игры — Ведьмак (те же, что и в призе зрительских симпатий)
    • Групповое выступление — Marvel's X-Men
    • Лучшая сценка — Mortal Combat (те же, что в групп. призе зрительских симпатий)
      AVA_Expo_2013_-_бой_джидаев

      AVA Expo 2013 - бой джидаев

      Одна из финальных сценок - бой джедаев

    • Лучший стенд — Redwall
    • Номинация "копия" — Титаник
    • Лучшее групповое дефиле — Bioshock Infinity
    • Лучший костюм фестиваля (их выбрали два) — Железный человек и Ксардас (Gothic)

Эти люди показали свою преданность и любовь к проектам и создали такие костюмы, такие номера, которые отметили и судьи, и зрители, что достойно уважения.

Завершение[]

Это далеко не все, что мне хотелось бы рассказать, но это, так сказать, основное, что было и о чем надо было рассказать точно. Спасибо, если вы дочитали до этого момента! Советую побывать на AVA Expo 2014, потому что было ну очень круто! Кстати, я и сам планирую в следующем году там выступать ;)

Advertisement