Викия

ru-Викия

коммент.5

Вики-экскурсия: The Elder Scrolls

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Вики-экскурсия TES.jpg

Мы предлагаем вам окунуться во вселенную под названием The Elder Scrolls! А провести экскурсию нам помогут участники замечательной The Elder Scrolls Wiki.

Тамриэль, Даггерфол, Морровинд, Обливион, Скайрим - за этими названиями таится огромный мир, у которого миллионы поклонников по всему миру. А всё начиналось в далёком 1992 году, когда сотрудники компании Bethesda решили вместо традиционного для себя файтинга выпустить ролевую игру. С самой первой игры серии пользователям был предложен открытый мир, где можно было делать, что хочется, и быть кем угодно. В продолжениях серии эта концепция получила своё развитие и стала традицией. До сих пор поражают воображение 487 тыс. квадратных километров, 15 тыс. населённых пунктов и 750 тыс. NPC - всё это можно увидеть в игре "The Elder Scrolls II: Daggerfall". В отличие от многих игровых сериалов, которые ушли в прошлое, вселенная Древних свитков продолжает идти вперёд с каждой новой игрой. Подтверждением этого является последняя на данный момент игра - "The Elder Scrolls V: Skyrim", завоевавшая множество наград и получившая статус лучшей игры 2011 года в большинстве изданий о компьютерных играх.

Вот так изменилась графика игры за 20 лет.


TES Nick010s.jpg

Игры серии The Elder Scrolls славятся ощущением полной свободы, которую они предоставляют игроку. Эта свобода просто «сбивает с ног» с первых же моментов игры, оставляя игрока один на один с огромным открытым для исследований миром. Это означает, что игрок не скован никакими рамками и правилами и волен выбрать любую стезю сразу же после вводного квеста. После выхода на свет из первого подземелья, с игрока как будто сдёргивают завесу, погружая с головой в прекрасный, кристально чистый, гигантский по масштабам мир, в котором так и чувствуется свежесть ветерка, колышущего ветви деревьев и наполняющего предвкушением предстоящих приключений. Только игроку решать — начать ли потихоньку исследовать ближайшие окрестности, собирая лечебные травы и изучая обитателей мира или же с криком «Ура!» кинуться в головокружительный водоворот событий главного и мириад побочных заданий.

Свобода заключается ещё и в том, что развитие персонажа зависит не от каких-то, сбивающих ощущение реальности происходящего очков опыта, а только лишь от излюбленной тактики игрока и регулярности использования тех или иных талантов. Условности убраны! Руби мечом врагов и станешь великим воином, испепеляй огнём заклинаний и станешь непревзойдённым магом-разрушителем, нравится хитрить и уничтожать врагов из засады — прямая дорога к ремеслу воина теней.

Вселенная The Elder Scrolls отличается потрясающе скрупулёзной проработанностью. Все его части плотно сбиты в единое, переплетённое бесчисленными взаимосвязями целое. Разработчики предусмотрели всё: начиная с космологических и теологических аспектов мироустройства и бытия и заканчивая культурными и бытовыми особенностями представителей различных рас и народностей (коих насчитывается великое множество). Иными словами иногда бывает очень приятно просто почитать случайно найденную в игре книгу, насладившись чтением и добавив ещё пару кирпичиков в осознание непостижимости масштабов вселенной серии The Elder Scrolls.

TES Dareena.jpg

В игры серии The Elder Scrolls я играю уже ровно десять лет. Тамриэль фактически стал моим вторым домом - удивительный, цельный мир, в который веришь, который воспринимаешь как реальный… Игры TES всегда позволяли мне то, что лично я называю "созерцательным геймплеем". Это когда ты не скован по рукам и ногам требующими немедленного выполнения квестами и необходимостью скорейшей прокачки. Когда можешь просто замереть и наслаждаться красотой момента. Для меня эти мгновения бесценны.

Это я в Морровинде, забив на основной квест, собирала цветочки и украшала каждую ступеньку лестницы в подвале свечами. Это я могла, накастовав хамелеон, чтобы скальники не приставали, подолгу стоять, задрав голову, и любоваться лунами. Это я приносила к компу кружку горячего чая и смотрела на падающий снег в Бруме так долго, что за это время камера начинала кружиться вокруг персонажа, а чай остывал. Это я заходила в Скайрим только чтобы перед сном посмотреть на северное сияние. Это я, вместо того, чтобы сокрушать драконов, грелась у огня в тавернах... И во время бета-теста TES Online я, набрав пачку квестов, уже с привычным чувством "И пусть весь мир подождет!" отправилась на рыбалку, где чуть ли не двадцать минут медитировала на закат :)

В такие моменты игровой мир перестает быть шахматной доской, где ты двигаешь фигурку своего персонажа по клеточкам, и становится чем-то почти осязаемым. Известная цитата гласит: "В Морровинд не играют. В нём живут". То же самое я могу сказать обо всех остальных играх серии. А ещё в TES играют замечательные люди. Нет, правда, каким-то образом эти игры, словно магнит, притягивают к себе удивительных и светлых людей, с которыми легко находишь общий язык.

TES Krizalis.jpg

Реализация игрового мира в рамках столько изящных ограничений — искусство игрового дизайна, опасно жонглирующее на теле геймплея. Прелесть мира The Elder Scrolls заключается, в основном, не в свободе действий и скорой ее доступности, а в том, что эта свобода действий оправдана с первой же минуты игры. Именно прекрасное и гармоничное наполнение сформировало тот самый полюбившийся игровой мир, где не живые, нарисованные люди-пиксели формируют в сознании картину и представление того мира, который, однажды, у себя в голове увидел, не побоюсь этого слова, гениальный игровой дизайнер.

И прелесть не только в том, что всё, что придумано светлыми головами, так удачно населило выдуманный мир. Прелесть в том, что объемы, история, логика — всё сохранено. Тысячи персонажей, тысячи локаций, тысячи предметов, сотни квестов, своя история создания мира, вымышленные боги, удачно вписываются в систему и оправдывают свое присутствие. Что касается истории: написано столько материала, что я до сих пор не могу всё изучить. А если представить, сколько нужно времени, чтоб всё это придумать? Да так, чтоб всё это было логично, не противоречило друг другу и нравилось игрокам. Сумасшедшая удача, я считаю. Вся серия — это сплошная белая полоса на зебре игровой индустрии.

TES Ииши.jpg

11 лет назад мне купили первый в моей жизни комп. В комплекте шло несколько дисков с играми, среди них был и Morrowind. До этого я не играла ни во что сложнее танчиков, поэтому мой восторг невозможно описать. Но радость продлилась недолго. Ровно до того момента, когда мой герой подошел к выходу из Имперского корабля в Сейда Нин. Я не знала, как открыть люк. Игра была на английском. Я начинала игру раз 10, дралась со стражником, звонила подруге и спрашивала, что делать. Закончилась эта эпопея через неделю, когда я нашла, как менять раскладку клавиатуры и решила заменить некий SPACEBAR на пробел. Правда, поиграть нормально мне тогда не удалось. Ввиду непонимания идеи игры я просто ходила пешком, грабила и убивала мирных жителей. Или они меня. По-настоящему я полюбила игру только через полгода, когда знакомый принёс мне русифицированную версию. Я попала в мир, где у каждого закоулка есть своя история, а каждый предмет может иметь ценность. Я провела в этом мире множество часов, исследуя его, но до сих пор не познала и половины.

В тот период я любила Нау и теперь, случайно услышав ту или иную их песню, я мысленно парю над Высоким Собором, убегаю от стражников в Садрит Мора или с трепетом жду рассвета у Святилища Азуры. Я не открывала Morrowind около 4 лет и ужасно по нему скучаю. Но терплю, потому что, если открою — пропаду в нём на очень долгое время.

Сейчас у меня стоит Skyrim. Я знаю все основные квесты вдоль и поперёк и почти никогда не прохожу их, потому что обычно запускаю игру ради нескольких скриншотов или цитат и мне жаль тратить время на раскачку. Ни одна игра на свете не полюбится мне так, как Morrowind. Не важно, какой используют разработчики движок, насколько хороша графика и интересен сюжет. Та музыка, атмосфера и эмоции останутся со мной навсегда.

Уже в эти выходные вселенная The Elder Scrolls откроет новую главу своей истории. Впервые игрокам будет предложена онлайн игра, но традиции серии, по заверениям разработчиков, никуда не денутся. Если вы ещё не были знакомы с The Elder Scrolls, может быть самое время открыть этот мир для себя? Присоединяйтесь!

The Elder Scrolls Online Teaser Trailer01:09

The Elder Scrolls Online Teaser Trailer

Викия-сеть

Случайная вики